かつて全国に約7000店あったゲーム専門店は、現在では数百から1000店未満にまで減ったといわれています。店が消えた理由は、単に「ゲームを買う人が減ったから」ではありません。新品ソフトの利益率が下がり、さらに中古販売をめぐる法的な混乱が続いたことが、街の小さなゲームショップを追い詰めました。
身近な店がなくなった背景を知ると、今の買い物の変化も少し違って見えてきます。主な流れは次の通りです。
- 1983年 ファミリーコンピュータ発売
- 1988年 ドラゴンクエストIIIが社会現象に
- 1990年 スーパーファミコン発売
- 1994年 プレイステーションとセガサターン登場
- 1997年 ゲームショップ数がピークを迎え、中古販売をめぐる裁判が始まる
- 2002年 最高裁が中古ソフトの販売は合法と判断
新品ソフトの利益率が下がった背景
スーパーファミコン時代、ゲームソフトの仕入れ率は定価の60%ほどでした。たとえば定価1万円のソフトなら6000円で仕入れ、2割引きの8000円で販売しても1本あたり2000円の利益が出ました。新品でも十分に商売になる仕組みだったのです。
しかし1994年にプレイステーションとセガサターンが登場し、ソフトがCD-ROMになると製造コストが下がり、定価も以前より安くなりました。同時に仕入れ率は75%程度に上がり、新品を売っても店に残る利益は小さくなっていきました。競争相手が増えたことで価格競争が始まり、ユーザーにとってはソフトを安く買えるようになった一方、店側の負担は増えたのです。